Labākās galda spēļu iespējas Game Night

Satura rādītājs:

Anonim

Galda spēles jau sen ir kļuvušas par ģimenes jautrības sastāvdaļu, iesaistot ikvienu ģimenes locekli izklaidējošā, bet izaicinošā konkursā. Dažādi galda spēļu veidi ir ļoti atšķirīgi, un tas var būt aizraujoši, ja vēlaties eksperimentēt ar dažāda veida stratēģiju. Tomēr, ja jūs dodat priekšroku noteiktam galda spēles veidam un neesat ieinteresēts izmēģināt kaut ko citu, varat meklēt arī galda spēles tajā pašā kategorijā.

Labākās galda spēles jums, jūsu ģimenei un draugiem ir tās, kas veicina jautrību, konkurenci, komandas darbu un kas arī rada izaicinājumu. Tomēr paturiet prātā, ka ikvienam būs savas galda spēļu preferences, tāpēc tas, kas izaicina vienu cilvēku, var nebūt citam. Noteikti izvēlieties labāko galda spēli visai grupai, lai visi varētu baudīt prieku. Apskatiet zemāk dažas no labākajām galda spēlēm tirgū dažādās kategorijās, lai atrastu tādu, kas padarīs jūsu spēļu vakaru veiksmīgu.

  1. LABĀKĀ KOPĀ: Pandēmija
  2. LABĀKAIS KOPSAVILKUMS: Classic Game Collection metāla šaha komplekts
  3. LABĀKĀS ZONAS KONTROLE: Ares Games War of the Ring 2. izdevums
  4. LABĀKĀ KAMPAŅA / Mantojums: Riska mantojuma spēle
  5. LABĀKAIS DZINĒJU BŪVNIEKS: Katana galda spēle
  6. Labākais paslēptais treneris: Bezjē spēles Vienas nakts galīgais vilkacis
  7. LABĀKAIS RITINĀJUMS UN RAKSTS: Stronghold Games, kas ir diezgan gudrs
  8. LABĀKAIS ROLL-AND-MOVE: Dzīves spēles galda spēle
  9. LABĀKĀ STĀSTĪŠANA: Atlants Reiz 3. izdev
  10. LABĀKĀ KARA SPĒLE: Brīnumu atmiņu dienas ’44

Populāri galda spēļu veidi

Galda spēles ir pieejamas visdažādākajos veidos, tostarp abstraktas, apgabala kontrole, kampaņa / mantojums, dzinēju veidotājs, slēpts nodevējs, ritināšana un pārvietošana, ritināšana un rakstīšana, stāstīšana un karaspēks.

Abstrakts

Abstraktās galda spēles ietver vienkāršu spēli un parasti ir spēlētājs pret spēlētāju. Šīs spēles balstās uz prasmēm, nevis veiksmi, kas nozīmē, ka jūs nevarat uzvarēt spēli ar laimīgu kauliņu metienu. Šahs un dambrete abi ietilpst šajā galda spēļu kategorijā, kas liek katram spēlētājam pārvietoties saskaņā ar noteikumiem, izņemot stratēģiju un prasmes.

Šāda veida galda spēlēm parasti nav tēmas. Tā vietā abstraktām galda spēlēm ir vienkāršs noteikumu kopums, kas liek spēlētājiem sacensties arvien sarežģītākā izaicinājumā viens pret otru. Go and Connect Four ir vēl divi šī spēles žanra piemēri.

Teritorijas kontrole

Rajona vadības galda spēles var iedalīt vairākās citās kategorijās, tostarp kampaņas / mantojums, dzinēju veidotājs un karš. Šāda veida galda spēlēs mērķis ir stratēģiski izmantot savus resursus, lai pārņemtu spēles galda daļas, un gala mērķis ļoti bieži ir pilnīga valdīšana pār visu galdu.

Šo galda spēļu spēlēšanai bieži būs vajadzīgs vairāk laika nekā vidējai galda spēlei, jo katram spēlētājam ir jāapkopo resursi un jācīnās ar vienreizēju secinājumu. Ir arī iespēja pagarināt spēli, ja spēlei tiek pievienoti vairāk spēlētāju. Teritorijas kontroles galda spēļu piemēri ir Risks, Gredzena karš un Tikal.

Kampaņa / mantojums

Kampaņas / mantotās galda spēles ir salīdzinoši jauna veida galda spēles, kas ļauj turpināt spēlēt, mainoties un pielāgojoties kampaņai. Šis galda spēles stils var ietilpt gandrīz jebkurā spēles žanrā, un vienīgā reālā prasība ir tāda, ka spēlē starp spēlēm ir jāveido pastāvīgas izmaiņas.

Piemēram, spēlē Riska mantojums - spēle, kas, kā zināms, ir izraisījusi kampaņas / mantojuma žanru, jūs un jūsu līdzcilvēki spēlējat Riska kampaņu līdz tās beigām, un uzvarētājs saņem bonusa jauninājumus nākamreiz, kad jūs visi spēlējat. Kad spēli spēlējat ilgāku laika periodu, tas, protams, ievieš pilnas pasaules scenārijus, kas var palielināt vai samazināt grūtības atkarībā no tā, cik veiksmīgi esat darbojies iepriekšējās kampaņās. Pandēmiskais mantojums ir vēl viena populāra iespēja šajā žanrā.

Dzinēju celtnieks

Dzinēja būvētāja galda spēli raksturo lēna sistēmas vai motora izveidošana, lai radītu resursus, naudu vai punktus impērijas, kolonijas vai kāda cita veida kolektīvās civilizācijas izaudzēšanas nolūkā. Šo galda spēļu mērķis ir panākt visveiksmīgāko koloniju, kas tiek mērīta dažādos veidos, ieskaitot kopējo spēku vai jaudu spēles beigās, izslēgšanu vai, iespējams, sacensības līdz noteiktam punktu līmenim. Tāpat kā apgabala vadības galda spēles, arī mašīnbūves galda spēles prasa laiku, tāpēc sagaidiet, ka pavadīsit vismaz stundu vai divas, spēlējot šāda veida spēles. Piemēri motoru būvētāja galda spēlēm ir Catan, Suburbia un Mars Terraforming Settlers.

Slēpts nodevējs

Slēptas nodevēju galda spēles ir populāra iespēja lielām cilvēku grupām, jo ​​parasti jūs varat ļoti viegli paplašināt vai samazināt spēlētāju skaitu, vienkārši pievienojot vai atņemot nepieciešamās rakstzīmju lomas. Slēpto nodevēju spēļu priekšnoteikums ir tāds, ka grupas lielākā daļa strādā kopā pret nelielu spēlētāju grupu vai pat tikai pret vienu spēlētāju, izņemot to, ka labie puiši nezina, kas ir sliktie puiši.

Šīs galda spēles parasti ir ļoti ātras un tām ir augsts atkārtojamības līmenis; tomēr tie var radīt konfliktus ar konkurētspējīgākiem spēlētājiem, kuri izklaidēšanās vietā pieķeras pie meliem un viltus. Slēptu nodevēju galda spēļu piemēri ir The Resistance, Saboteur un Werewolf.

Ritiniet un pārvietojieties

Roll-and-move galda spēles ilgu laiku ir bijusi regulāra spēļu nakts sastāvdaļa. Šis spēles stils ietver vienu vai vairākus kauliņus, kurus spēlētājs ripo savas kārtas laikā. Tad rullis vada gabala vai gabalu kustību atkarībā no spēles.

Šis spēles stils bieži nopelna sliktu reputāciju, jo spēle var justies ierobežota, ja jums jāseko rezultātiem no nejaušas kauliņu ripas. Tomēr dažas roll-and-move spēles dod jums iespēju izvēlēties, kurš gabals pārvietojas, un var saturēt zināmu stratēģijas pakāpi. Piemēram, monopols ir ritināšanas un pārvietošanās spēle, kurai ir vienkāršs mehāniķis: metiet kauliņu un pārvietojiet norādīto vietu. No otras puses, Backgammon ir roll-and-move spēle, kas ļauj apvienot kauliņus, lai pārvietotu vienu gabalu, vai sadalīt kauliņus, lai pārvietotu vairākus gabalus īsākā attālumā nekā kombinētais metiens.

Ritiniet un rakstiet

Ritināšanas un rakstīšanas galda spēles ir vēl viens spēles stils, kas pastāv jau diezgan ilgu laiku. Piemēram, Yahtzee ir rullēšanas un rakstīšanas spēle, kas pirmo reizi tika izveidota 1956. gadā. Spēles pamatkvalifikācija, lai tā būtu iekļauta kategorijā “rullēšana un rakstīšana”, ir tāda, ka savas kārtas laikā jūs metat vienu vai vairākus kauliņus un pēc tam ierakstāt rezultātiem.

Yahtzee jūs metat kauliņu un ievietojat iegūtos skaitļus iekavās. Līdzīgi, kas ir diezgan gudrs, jūs metat kauliņu un izvēlaties no rezultātiem, lai izveidotu augstu punktu skaitu; tomēr visus mazākos kauliņus, kurus jūs neizmantojat, var izmantot pārējie konkurenti, tādējādi vienlīdz grūti izvēlēties, kuru kauliņu vēlaties paturēt un kuru atstāt visiem pārējiem. Šis spēles stils norit samērā ātri, un lielākā daļa spēļu tiek spēlētas stundas vai mazāk laikā.

Stāstīšana

Stāstu galda spēles mazāk koncentrējas uz tipisku uzvarētāju un vairāk koncentrējas uz saistoša stāsta stāstīšanu. Šīs spēles ir ļoti saistītas ar radošumu un spēlētāju iesaistīšanos, tāpēc, ja jums ir mazāk izejošo pūļu, spēli var būt grūti pārvietot.

Vidējā stāstu spēle ir piepildīta ar problēmu risināšanas izaicinājumiem, lai palīdzētu spēlētājiem iesaistīties izdomātajā pasaulē, kurā viņi “dzīvo”, un, ja stāsts ir garš, šo spēļu spēlēšanai ir nepieciešamas dažas stundas vai pat vairākas spēļu sesijas. pietiekami detalizēts. Populāru stāstnieku galda spēļu piemēri ir Reiz, Virs un Zem, un Drūmums.

Karš

Kara galda spēles ir tieši tādas, kādas tās izklausās: Galda spēles ar kara tēmu. Šīs spēles var pastāvēt gandrīz jebkurā galda spēļu žanrā, ja vien spēles pamattēma ir balstīta uz karu. Šis jēdziens var svārstīties no Vikingu klaniem Asins dusmās līdz Džedisam Zvaigžņu karu sacelšanās pasākumā, lai gan viena no vispopulārākajām kara spēlēm ir Risks.

Tipiskās kara galda spēles iedalīs dzinēju veidotāju, kampaņu / mantojumu un apgabalu kontroles kategorijās, kur kara tēma ir viegli pieejama, lai izskaidrotu, kāpēc jūs cīnāties par resursiem vai teritorijām pret citiem spēlētājiem. Šīs spēles var ilgt ļoti ilgu laiku, atkarībā no spēles un iesaistītajiem spēlētājiem.

Kas jāņem vērā, izvēloties labāko galda spēli

Pirms spēles vakarā izvēlaties labāko galda spēli, veltiet dažas minūtes laika, lai izglītotu sevi par vissvarīgākajiem iepirkšanās apsvērumiem, kas jāpatur prātā.

Spēlētāju skaits

Ja vēlaties uzņemt jaunu galda spēli sev un partnerim, atrodiet spēli, kuru varat spēlēt tikai ar diviem cilvēkiem, lai jums nebūtu jāatrod cits spēlētājs, kas pievienotos jums katru reizi, kad vēlaties spēlēt. No otras puses, ja jūs esat daļa no ģimenes ar bērniem vai arī jūs bieži rīkojat spēļu vakarus savās mājās, meklējiet spēles, kuras vienlaikus var spēlēt daudzi cilvēki.

Pārbaudiet galda spēles instrukcijas un ieteikumus, lai uzzinātu gan minimālo nepieciešamo spēlētāju skaitu, gan maksimālo atļauto spēlētāju skaitu. Galda spēles var svārstīties no viena līdz 10 spēlētāju skaitam, tāpēc meklējiet spēli, kas atbilst jūsu spēlētāju skaitam, lai neviens netiktu atstāts malā, un jūs varētu spēlēt spēli pareizi.

Kooperatīvs pret konkurētspējīgu

Atkarībā no spēles veida jūs, iespējams, sadarbojaties ar citiem spēlētājiem, lai sasniegtu kopīgu mērķi vai pārvarētu kopīgu šķērsli, vai arī jūs sacenšaties ar citiem spēlētājiem. Trešā iespēja ir slēpta nodevēju spēle, kur grupas lielākā daļa strādā kopā pret pārējiem grupas dalībniekiem, padarot to gan par kooperatīvu, gan par konkurētspējīgu spēles stilu. Šajās spēlēs ir nošķirta arī tiešā konkurence no netiešās konkurences.

  • Tieša konkurence notiek, kad spēlētāji sacenšas tieši savā starpā. Piemēram, šahā jūs izmantojat spēles figūras, lai mēģinātu paņemt pretinieka karali, savukārt spēlē Risk jūs izmantojat savu armiju, lai uzbruktu, iznīcinātu un iebruktu teritorijas, kas pieder citiem spēlētājiem.
  • Netieša konkurence notiek, kad spēlētāji individuāli vai sadarbojoties strādā pie uzdevuma vai mērķa sasniegšanas. Šajā sacensību stilā spēlētāji aktīvi neuzbrūk viens otram, bet viņi sacenšas par citiem priekšmetiem, piemēram, nekustamo īpašumu (monopols), resursiem (Katānas kolonisti) un dzelzceļa maršrutiem (biļete uz braucienu).

Sarežģītība

Pirms iegādāties jaunu spēli, apsveriet tos spēlētājus, kuri esat domājuši, lai spēlētu to kopā ar jums. Dažus spēlētājus mazāk interesē sarežģītas spēles, kurās iesaistītas ekonomiskās stratēģijas, sarežģītas pārbaudes un līdzsvars vai neticami izaicinošas problēmas, bet citi dzīvo šīm spēlēm. Bērni un daži pieaugušie var dot priekšroku spēlei ar ļoti vienkāršām instrukcijām, pat ja spēle var kļūt sarežģīta galda spēle, kas parasti ir abstraktā kategorijā. Paturiet prātā, ka, pieaugot spēles sarežģītībai, palielināsies arī spēles laiks.

Radošums

Spēlējot galda spēli, jums, iespējams, būs jāpievieno savas idejas spēlei, lai tā būtu personiskāka un atkārtotāka. Šādas spēles parasti ir stāstu un slēpto nodevēju žanros, taču dažās galda spēlēs no citiem žanriem var būt arī personiskās radošuma elementi.

Tāpat kā lielākajā daļā lēmumu par galda spēlēm, jums ir jāņem vērā arī tie spēlētāji, kuri spēlē spēli, kad runa ir arī par radošumu. Daži cilvēki dod priekšroku ļaut spēlei paveikt visu darbu, ievērojot noteikto noteikumu sarakstu līdz gaidāmajam, tomēr konkurētspējīgam rezultātam, bet citi ir priecīgi pievienot savu radošo griezienu sadarbības piedzīvojumam.

Noteikumi

Spēles noteikumi ir nepieciešami, lai saprastu, kā spēlēt spēli, un tie ir liels faktors, lai noteiktu, vai galu galā jums patiks galda spēle. Vienkāršus, tiešus noteikumus ir viegli lasīt, saprast un sazināties. Uz tiem ir arī daudz vieglāk atsaukties, ja kāds tos aizmirst. Vienīgais vienkāršo noteikumu mīnuss ir tas, ka, ja tie ir pārāk vienkārši spēlētājiem, tas var izraisīt spēles ātru garlaicību.

Tomēr pārāk sarežģītus noteikumus neviens reti novērtē. Viņiem parasti ir vajadzīgs daudz laika, lai pat viena persona izlasītu un saprastu, dažreiz pat aizņemot vairāk laika nekā spēles spēlēšana. Pēc tam, kad viens cilvēks ir pilnībā izpratis noteikumus, viņiem tas ir jāmāca visiem pārējiem, kas var kļūt tik laikietilpīgs, ka spēlētāji drīzāk sarūgtina, nevis izbauda spēli.

Ja vien jūs nezināt, ka jūsu spēļu nakts grupai patiešām patīk pārāk vienkāršas vai pārāk sarežģītas galda spēles, izvairieties no šiem spektra galiem un apmesties uz spēli ar saprotamiem, tomēr izaicinošiem noteikumiem.

Stratēģija

Daudzi cilvēki teiktu, ka katrai galda spēlei ir sava veida stratēģija, un tas zināmā mērā var būt taisnība. Pat tāda ritināšanas un rakstīšanas spēle kā Yahtzee prasa, lai jūs pieņemtu dažus stratēģiskus lēmumus par to, ko darīt ar jūsu kauliņiem, vai arī ritināšanas un pārvietošanās spēle, piemēram, Atvainojiet, dod iespēju pārvietoties.

Tomēr stratēģija galda spēlēs jāaplūko mērogā. Dažām galda spēlēm ir nepieciešama ļoti maz stratēģijas, galvenokārt balstoties uz veiksmi, piemēram, tām, kuras parasti tiek rādītas roll-and-write un roll-and-move žanros. Spēles, kurām ir augsta stratēģija, piespiedīs spēlētājus virzīties uz spēles gaitu, piemēram, šahā, kur nav iesaistītas iespējas kauliņu vai izlozētu kāršu veidā. Citas spēles var ietvert mērenu stratēģijas līmeni, bet arī izmantot izvilktas kārtis, lai ieviestu veiksmes elementu.

Tēmas

Motīvi ir lielisks veids, kā iesaistīt cilvēkus galda spēlē, un daudzās spēlēs motīvs tiek izmantots kā pievilcīgs fons salīdzinoši vienkāršam spēļu mehāniķim. Piemēram, Monopoly izmanto īpašuma īpašuma tēmu, lai izveidotu netiešu konkurenci starp spēlētājiem, lai uzkrātu pietiekami daudz īpašumu, lai likvidētu (bankrotētu) visus pārējos.

Abstraktajās galda spēlēs tēmas netiek izmantotas, tā vietā, lai piesaistītu potenciālos spēlētājus, tā paļaujas uz saistošu stratēģiju un spēli, savukārt citi žanri nevarētu pastāvēt, ja nebūtu riņķojuši ap tēmu, piemēram, karš, stāstīšana un slēptas nodevēju galda spēles. Kopumā ir vieglāk interesēties par spēli, kurai ir tēma, pat ja tēma galu galā kļūst mazāk svarīga spēlei, jo ilgāk jūs spēlējat. Šī iemesla dēļ spēles ar tēmām ir ieteicamas bērniem un pieaugušajiem, kuri var cīnīties, lai būtu sajūsmā par grieztiem un sausiem noteikumiem.

Spēlēšanas laiks

Galda spēles spēles laiks var svārstīties no desmit minūtēm līdz vairāk nekā dienai, kas dod jums daudz iespēju izvēlēties spēli ar vidējo spēles laiku, kas der jums un citiem spēlētājiem. Īsas spēles, kas ilgst mazāk nekā trīsdesmit minūtes, ir lielisks veids, kā pavadīt laiku, vairākas stundas vai ilgāk nenorādot galdu vai citu līdzenu virsmu uz spēles galda. Šīm spēlēm parasti ir augsta atkārtojamība, kas nozīmē, ka jūs varat tās spēlēt vairākas reizes ātri pēc kārtas un joprojām izklaidēties.

Garām galda spēlēm ir tas, ka jūs piespiežat atpūsties no visa pārējā dzīvē. Kad jūs zināt, ka spēlējat galda spēli ilgāku laika periodu, ir vieglāk visu uzmanību veltīt spēlei. Šī ilgākā spēle ir obligāta stāstu spēlēm, kuru laikā jums ir nepieciešams papildu laiks, lai izdomātu radošus pavērsienus.

Mūsu labākās izvēles

Zemāk novērtētās labākās izvēles tika izvēlētas pēc kvalitātes, cenas un klientu apmierinātības, lai palīdzētu atrast labāko galda spēli savai nakts naktij.

Pandēmija

Pandēmija ir aizraujoša galda spēle, lai visu spēļu nakts grupu izlīdzinātu vienā un tajā pašā pusē, jo tā darbojas pret pulksteni, daudzām iejaukšanās slimībām un globālajām pārmaiņām ekonomikā, diplomātijā un ceļojumos, ko izraisa pasaules mēroga pandēmija. Spēles kooperatīvais raksturs ir īpaši svarīgs, ja jums ir viens ļoti konkurētspējīgs spēlētājs, kurš mēdz radīt neērtas situācijas galda spēlēs.

Šajā spēlē divi līdz četri spēlētāji uzņemas īpašas lomas, kas saistītas ar individuālām prēmijām. Piemēram, zinātnieka loma var izārstēt slimības ātrāk nekā jebkura cita loma, savukārt operācijas speciālists var izveidot pētījumu stacijas, kas nepieciešamas ārstniecības līdzekļu atrašanai. Lai izspēlētu vienu kārtu, nepieciešamas apmēram 45 minūtes, un, ja tas kļūst pārāk vienkārši, tad, lai palielinātu grūtības, jūs varat viegli pielāgot spēli ar papildu epidēmijas kartēm.

Classic Game Collection metāla šaha komplekts

Šahs ir viegli viena no populārākajām, daudzpusīgākajām un izaicinošākajām galda spēlēm abstrakto spēļu žanrā. Vienkāršās instrukcijas, vienkāršas gabalu kustības un viegli ievērojami noteikumi ļauj gandrīz ikvienam, pat maziem bērniem, uzņemt šo spēli bez lielām grūtībām. Tomēr pieaugošā šaha sarežģītība var ātri nošķirt iesācējus no ekspertiem, par ko liecina fakts, ka pat patiesiem spēles ģēnijiem ir globāla rangu sistēma.

Atkarībā no spēlētāju prasmju līmeņa un viņu izmantotajām stratēģijām, šaha spēle var ilgt no dažām minūtēm līdz dažām stundām, lai gan lielākajai daļai spēļu ir nepieciešamas apmēram 30 līdz 60 minūtes. Šahu spēlē tikai ar diviem spēlētājiem vienlaikus, lai gan ir spēles variācijas, kurās var iesaistīties vairāk spēlētāju. Šajā šaha komplektā ietilpst izstrādāts koka spēļu dēlis un sarežģīti metāla šaha gabali, kurus varat uzglabāt spēles dēlī, kad jūs nespēlējat.

Ares Games War of The Ring 2. izdevums

Gredzena karā divi vai četri spēlētāji dalās Viduszemes brīvajās tautās un Ēnu spēkos ar mērķi pārņemt kontroli pār Vidējo Zemi no pretinieka spēlētājiem. Brīvās tautas var uzvarēt, uzkrājot četrus uzvaras punktus cīņās un iekarojumos, vai pārvietojot sadraudzību pāri galdam, lai gredzenu varētu iznīcināt. Ēnu spēkiem ir jānopelna desmit uzvaras punkti vai pilnībā jāsabojā Gredzena nesējs.

Tas izklausās pietiekami vienkārši, taču ar pieciem kaujas kauliņiem, 16 darbības kauliņiem, 76 skaitītājiem, 110 notikumu un rakstzīmju kartēm un 204 plastmasas figūrām šī spēle ir tikai vienkārša. Norādījumi nav vissarežģītākie apgabala kontroles spēlei, taču tos arī nav viegli saprast. Sagaidiet, ka kādu laiku pavadīsit, lasot un nogādājot visus spēlētājus tādā pašā vai līdzīgā izpratnes līmenī, pirms ienirstat divu stundu garumā.

Riska mantojuma spēle

Klasiskajai Riska spēlei gadu gaitā ir bijušas vairākas jaunas variācijas, taču Riska mantojuma panākumi joprojām ir nepārspējami, kopš tā uzsāka kampaņas / mantoto galda spēļu žanru 2011. gadā. Riska mantojumā Riska pamata cīņas mehānika paliek nemainīga. izmantojot divus kauliņu komplektus, lai cīnītos par teritorijām. Tomēr pēc tam, kad spēlētāji ir pabeiguši pirmo kārtu, spēlē ir iekļautas norādes par pastāvīgām pozitīvām vai negatīvām izmaiņām, kurām jānotiek un jāpaliek spēkā, kamēr nav norādīts citādi.

Riska mantojums ļauj trīs līdz pieciem spēlētājiem pārņemt kontroli pār vienu no piecām grupām, kurām katrai ir savi bonusi. Uzvarot spēlē, ir daži jauki ieguvumi, kas tiek atklāti, spēlējot, taču viens interesants papildinājums ir nopelnīt iespēju nosaukt kontinentu vai atrast lielu pilsētu.Vienkārši pārliecinieties, ka esat izvēlējies, pirms to izdarāt: Lēmums pirmajā spēlē varētu atgriezties, lai jūs vajātu desmitajā spēlē.

Katana galda spēle

Galda spēles, kas paredzētas dzinēju izgatavošanai, koncentrējas uz sistēmas vai dzinēja izveidi, lai iegūtu resursus civilizācijas veidošanai vai jūsu vadītās grupas izveidošanai, un Catan ir viena no visvairāk iecienītajām dzinēju veidotāju spēlēm tirgū. Spēle ir pazīstama arī kā Catan kolonisti, un tai ir vairākas paplašināšanas iespējas, kas ļauj palielināt maksimālo spēlētāju skaitu no četriem līdz sešiem un iekļaut papildu flīzes un pasākumus, lai palielinātu spēles grūtības.

Catan ir samērā viegli iemācāma spēle, un, lai spēlētu trīs līdz četrus spēlētājus, kuri netieši sacenšas par uzvaras punktiem, iegūstot apmēram stundu, iegūstot resursus, tostarp graudus, vilnu, rūdu, ķieģeļus un zāģmateriālus. Pēc tam šos resursus var izmantot ceļu, apdzīvotu vietu, pilsētu būvniecībai vai attīstības karšu iegādei. Tomēr ir kāds Laupītājs, kurš var nozagt jūsu resursus un mainīt spēles gaitu, nodrošinot, ka visiem spēlētājiem ir iespēja uzvarēt.

Bezjē spēles Vienas nakts galīgais vilkacis

Maldiniet savus draugus un ģimeni vai nomediet viņus ar šo slēpto nodevēju galda spēli, kas tiek spēlēta ar vismaz trim spēlētājiem, bet ne vairāk kā līdz 10 spēlētājiem un prasa tikai 10 minūtes, lai pabeigtu raundu. Instrukcijas ir ļoti viegli iemācīties, un daļa no spēles tiek automatizēta, izmantojot bezmaksas viedtālruņa lietotni, kas ļauj katram spēlētājam iegūt atšķirīgu privāto pieredzi, par kuru neviens cits spēlētājs spēles nakts fāzē nezina.

Spēle katram spēlētājam piešķir lomu, kas ir zināma tikai viņam vai viņai, piemēram, būt Villager komandā kā Redzētājs, Problēmu cēlājs vai Laupītājs. Tomēr jūs varat atrasties arī Vilkača komandā kā vilkacis, minions vai miecētājs. Nakts fāzē jūs esat liecinieks notikumiem un varat izmantot īpašas lomai raksturīgas pilnvaras, lai palīdzētu vai kavētu to progresu. Rītam uzausot, pirms balsošanas par Vilkača identitāti grupa pārrunā notikumus, izvēloties būt godīgam vai melot. Ciema iedzīvotāju mērķis ir atrast Vilkaču, savukārt Vilkaču komanda vēlas atturēt ciematus no Vilkača atrašanas, pat ja tas nozīmē, ka tiek izvēlēts Minions vai Āderis.

Stronghold Games, kas ir diezgan gudrs

Ritināt un rakstīt tādas galda spēles kā That’s Pretty Clever apvieno prasmīgu lēmumu pieņemšanu ar veiksmi kauliņā. Spēles mērķis ir iegūt vairāk punktu nekā pārējiem spēlētājiem, taču tas, kā jūs sasniedzat šo mērķi, sākumā var šķist sarežģīts. Spēle ietver sešus kauliņus, ieskaitot balto, kas tiek uzskatīts par savvaļas kauliņu. Viens spēlētājs metīs kauliņu un izvēlēsies vienu kauliņu, ko ierakstīt savā rezultātu lapā. Kad šis spēlētājs ir izvēlējies pirmos kauliņus, pārējie spēlētāji var izvēlēties vienu kauliņu no atlikušajiem kauliņiem, ja vien tā vērtība ir zemāka par pirmā rullīša izvēlēto kauliņu.

Pēc tam, kad katrs spēlētājs ir izvēlējies kauliņu sava rezultāta palielināšanai, pirmais spēlētājs var mest visus neizvēlētos kauliņus, atkārtojot procesu līdz maksimāli trīs ripām. Paturiet prātā, ka, ja pirmais spēlētājs izvēlas zemākās vērtības kauliņus, ar kuriem gūt vārtus, citi spēlētāji nevar izmantot citus metamos kauliņus, bet tad pirmajam spēlētājam ir jāsamierinās ar zemu punktu skaitu. Lai sasniegtu augstu rezultātu, šo spēli var spēlēt tikai viens cilvēks, vai arī savstarpēji sacensties līdz četriem spēlētājiem. Jebkurā gadījumā spēles pabeigšana prasa apmēram 30 līdz 45 minūtes.

Dzīves spēles galda spēle

Dzīves spēlē kauliņi netiek izmantoti kā tradicionālā roll-and-move galda spēle, tā vietā tos tirgo pret numurētu vērpēju, kas norāda, cik daudz vietas dzīvē jūs virzīsieties uz savu kārtu. Starp diviem un četriem spēlētājiem ielec mašīnā un iziet cauri visiem svarīgākajiem dzīves mirkļiem, tostarp atrodot darbu, dodoties uz (vai izlaižot) koledžu, pērkot apdrošināšanu, pērkot māju, apprecoties un radot bērnus.

Spēles mērķis ir uzkrāt vairāk kolektīvās bagātības nekā pārējie spēlētāji, līdz visi sasniedz pensiju. Spēlētāji var sasniegt šo mērķi, izmantojot gudras investīcijas vai izvēloties izdevīgu karjeru, taču dažreiz tā vienkārši ir veiksme metot kauliņu. Dzīves spēli ir viegli iemācīties un to ir viegli spēlēt, padarot to par lielisku iespēju ģimenes spēļu vakariem, kuros var būt arī jaunāki bērni.

Atlants Reiz 3. izdev

Stāstu galda spēlēm ir tendence vai nu nokrist, ja tās nav pietiekami saistošas ​​vai izklaidējošas, vai arī mežonīgi izdodas spēlētājus ievilkt visaptverošā tīmeklī, kuru viņi griežas, piemēram, Vienreiz. Šī stāstu spēle ir paredzēta diviem līdz sešiem cilvēkiem, un vienas spēles spēlēšana aizņem apmēram 15 minūtes.

Radošums ir atslēga, lai uzvarētu šajā spēlē, lai gan izbaudīt trako stāstu, kuru jūs un jūsu grupa izveidojat kopā, parasti ir galvenais mērķis. Katrs spēlētājs saņem vairākas Stāsta kārtis un vienu Beigu karti, un viens spēlētājs tiek nozīmēts kā Stāstītājs. Stāstnieks sāk stāstu ar mērķi izmantot visas savas Stāsta kartītes; tomēr pārējie spēlētāji var ielekt attiecīgos brīžos, lai nozagtu Stāsta stāstītāja lomu un sākt stāstīt paši savu pasaku, izmantojot savas kārtis. Pirmais spēlētājs, kurš veiksmīgi izmanto visas savas stāstu un beigu kartes, ir uzvarētājs.

Brīnumu atmiņu dienas '44

Šī divu spēlētāju kara spēle atdzīvina daļu kara realitātes ar 17 vēsturiskiem kaujas scenārijiem tieši no Otrā pasaules kara, kas atdarina precīzu reljefu, karaspēka izvietojumu un mērķus, ar kuriem katra militārā vara saskārās cīņā. Spēles mērķis ir vadīt savu armiju, lai veiksmīgi uzvarētu cīņā pret pretinieku spēlētāju, izmantojot priekšrocības, kas piemīt spēkam, un pārvarot spēkam raksturīgas nepilnības, lai parādītos uzvaroši.

Memoir ’44 ir gan karš, gan stratēģiska apgabala vadības galda spēle ar kauliņu ripināšanas mehāniku kauju vadīšanai un Komandu kartes unikālai taktikai un karaspēka kustībai. Spēles spēle ilgst no 30 līdz 60 minūtēm, taču katra kārta ir jauns izaicinājums, kas ir patīkams un vismaz sākas tikpat precīzi kā vēsturiski precīzi, pirms izdodas uzvarēt vēsturiski zaudētu karu. Šī spēle nav tik sarežģīta kā dažas kara / apgabala kontroles spēles, taču, lai turpinātu spēlēt, abiem spēlētājiem joprojām būs vajadzīgs zināms laiks, lai viņi izlasītu un saprastu noteikumus.

Bieži uzdotie jautājumi par galda spēlēm

Pirms ieguldāt jaunā galda spēlē, apskatiet šos bieži uzdotos jautājumus un to atbildes.

J. Vai ir pareizi mainīt galda spēles noteikumus?

Tas ir atkarīgs no tā, kam jautā un ar ko spēlē. Galda spēle parasti ir jūsu, tāpēc jūs varat spēlēt spēli neatkarīgi no tā, kā jūs izvēlaties, taču daudzi cilvēki drīzāk pamestu spēli vai nespēlētu, lai sāktu, nevis piekristu noteikumu maiņai. Ja jūs nolemjat mainīt noteikumus, vienkārši pārliecinieties, ka citiem spēlētājiem ir kārtībā ar noteikumu izmaiņām, pretējā gadījumā tas, iespējams, radīs spriedzi jūsu spēles vakarā.

J. Ko jūs darāt, ja zaudējat galda spēles gabalus?

Daudzi galda spēļu ražotāji pārdod papildu gabalus, kurus varat iegādāties, lai nodrošinātu pareizu spēles turpināšanu. Ja jūs nevēlaties tērēt vairāk naudas, jūs, iespējams, varēsiet izgatavot aizstājējus, lai gan tie noteikti izskatīsies atšķirīgi no pārējās spēles.

J. Vai jūs varat paplašināt / pievienot galda spēli?

Tas ir atkarīgs no galda spēles, bet, jā, daudzas galda spēles ļauj paplašināt vai papildināt oriģinālu. Pirms iegādājaties, pārliecinieties, vai varat paplašināt spēli, lai nenonāktu pie divām nesaderīgām vai precīzām tā paša galda spēlēm.